01
Co-creación
Publica un proyecto y recoge los aportes del equipo.
- Cuándo
- Hay un problema y hace falta que piense el equipo entero, no solo quien convoca.
- Qué se hace
- Cinco métodos: lluvia de ideas, mapa mental, Crazy 8s, seis sombreros y ¿cómo podríamos?
Entrar a la co-creación02
Creación de proyecto
Prioriza, define el reto y arma las tareas.
- Cuándo
- Las ideas ya están sobre la mesa y toca decidir cuáles se vuelven trabajo.
- Qué se hace
- Eliges ideas, escribes el reto y las partes en tareas con peso, dueño y fecha.
Armar el proyecto03
Ejecución en juego
El equipo avanza las tareas jugando.
- Cuándo
- El proyecto está armado y hay que sostener el ritmo sin que se vuelva una lista triste.
- Qué se hace
- Dos tableros: El sendero, con dado y suerte, y La bestia, donde el proyecto es el jefe.
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